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Michael Alexander - Netzwerke und Netzwerksicherheit - Das Lehrbuch

Title: Netzwerke und Netzwerksicherheit - Das Lehrbuch
Description: , mitp, Auflage: 1 (Oktober 2006). 480, 21,2 x 15,6 x 2,4 cm, Softcover. Zustand: 2. Sicherheit Kommunikationsnetze Netzwerksicherheit IP-Datenkommunikation Open-Source-Software Linux Windows Internet-basierte Netzwerke TCP/IP Bedrohung Schwachstellen Attacken Angriffe Sicherheitsziele Sicherheitsmanagement Kryptographie-basierte TechnikenDigitale Zertifikate Kryptographie-basierende Anwendungsprogramme SSH PGP Signaturkarten Signaturumgebungen Virtual Private Networks E-Mail-Sicherheit Firewalls Intrusion-Detection-Systeme Logging Auditing Ethernet-Sicherheit Webserver-Sicherheit Sicherheit in Funknetzen Computer-Kriminalität Sicherheit Hacker Angriff Computer-Sicherheit Computer-Sicherheits Analytiker Gründer Global InterSec LLC Risiko Manager Social Engineering IT-Sicherheit Risikomanagement Angriffen aus dem Netz Cracker Internet IT-Sicherheits-Dienstleister Kommandos UNIX-Tools Systemadministrator Shell-Skript-Programmierung Shell-Skripte Systemadministration Solaris Linux Perl C-Programme Sys-Admin Unix-Administrator Linux Enterprise Programmiersprache Programmierer PMBOK Guide Prüfungsfragen Prüfungssimulation Projektmanager Prüfungsziele PMP, war Direktor am "Certification Board Center Board of Directors" des PMI Headquarter Consultant Projektcontrolling Risikomanagement strategisches Projektmanagement OPM3 Projektteam Projektqualitätsmanagement PMI Chapter PMI-Zertifizierungen CAPM(TM) Maxons Cinema 4D 3D-Grafik Animationsprogramm Studios Agenturen Animationsprojekte Features Modellierung Objekte Keyframe-Animation skriptbasierte Animation EXpresso-Editor Texturierungs-Tool BodyPaint 3D Programmoberfläche Modellieren Texturieren Szenen Licht Kamera Charakteranimation UV-Koordinaten Rendern Filme Regie DirectX 11 C++ 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen, die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum, eine fertige Engine zu verwenden, sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken, die Sie brauchen, um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen, Positionieren und Bewegen von Modellen, Einsatz von Animationen, Erstellen grafischer Benutzeroberflächen, Auswertung von Tastatur, Maus und anderen Eingabegeräten, Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug, um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX, mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de ISBN: 3826650484. Gewicht/weight: 2000 gr.

Keywords: Sicherheit Kommunikationsnetze Netzwerksicherheit IP-Datenkommunikation Open-Source-Software Linux Windows Internet-basierte Netzwerke TCP/IP Bedrohung Schwachstellen Attacken Angriffe Sicherheitsziele Sicherheitsmanagement Kryptographie-basierte Technike

Price: EUR 53.90 = appr. US$ 58.58 Seller: LLU Buchservice
- Book number: BN6630